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我完全不熟悉OpenGL和圖形編程,所以我很快拿起了OpenGL紅皮書。我剛開始閱讀,但我無法理解以下代碼片段。這可能與我不熟悉C++枚舉有關,但我們如何在聲明GLuint數組時使用NumVAO和NumBuffers?這不是使兩個1元素數組?是否有任何理由宣佈他們是這樣的?瞭解OpenGL紅皮書中的一段代碼
下面是代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;