我想在C#中編寫一個基本腳本,讓我的相機在他們四處走動時跟隨我的播放器。我正在按照here列出的第3款相機教程。代碼全部用javascript編寫,雖然很容易翻譯,但恐怕有些東西可能會因爲這個原因而丟失。我收到以下錯誤:Unity3D播放器相機錯誤cs0119
PlayerCamera.cs(21,65): error CS0119: Expression denotes a
type', where a
variable',value' or
method group' was expected
是指這行代碼:
newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);
我已經嘗試過newing的中的Vector3線和使用單獨的變量來存儲的Vector3說之前倍增,而且我對Unity的編程非常陌生,因此我的想法已經過時。任何和所有的幫助表示讚賞!參考
全碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerCamera : MonoBehaviour {
public Transform player;
public float smoothTime = 0.3f;
public float distanceAbove = 3.0f;
public float distanceAway = 5.0f;
private float yVelocity = 0.0f;
// Update is called once per frame
void Update() {
float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y,
player.eulerAngles.y,
ref yVelocity,
smoothTime);
Vector3 newPosition = player.position;
newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);
gameObject.transform.position = newPosition;
gameObject.transform.LookAt(player);
}
}
謝謝你,我實際上更深入地瞭解了我的調試日誌中發生了什麼。當我添加新的,1錯誤CS0119會消失,但會出現7個不同的錯誤。我認爲這7個錯誤是來自於這種變化,但是他們出於任何原因在一個不相關的腳本中,只有在我修復了攝像機腳本後才顯示出來......我很傻。儘管謝謝您的幫助! – acwatson421