嗨,我需要找出我的遊戲窗口的查看區域的大小。我發現這個代碼:窗口的查看區域?
int height = GraphicsDevice.Viewport.Height;
,但這個錯誤:未設置爲一個對象的實例 對象引用。
你能幫助我解決這個問題嗎?謝謝並對我的英語感到抱歉
嗨,我需要找出我的遊戲窗口的查看區域的大小。我發現這個代碼:窗口的查看區域?
int height = GraphicsDevice.Viewport.Height;
,但這個錯誤:未設置爲一個對象的實例 對象引用。
你能幫助我解決這個問題嗎?謝謝並對我的英語感到抱歉
我會說GraphicsDevice.Viewport.Height
爲空然後,還沒有inited。 GraphicsDevice
位於Microsoft.Xna.Framework.Graphics
命名空間內。
如果從遊戲類繼承嘗試:
this.GraphicsDevice.Viewport.Height
或
this.Game.GraphicsDevice.Viewport.Height
你在哪裏試圖填充這些整數?
加入例如
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public int screenWidth;
public int screenHeight;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
screenWidth = GraphicsDevice.Viewport.Width;
screenHeight = GraphicsDevice.Viewport.Height;
}
}
高度看起來像它可能是一個類或東西,因爲它的大寫,但最大的線索是錯誤的地方,它說的對象引用。最後的.Height得到Viewport的高度對象。您需要訪問該對象的屬性/成員變量(可能命名爲height;找到它的最簡單方法是代碼完成)以將其分配給變量。