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我正在嘗試製作BTD遊戲。對於我的塔,我已經在每個GameObject中放置了一個升級按鈕,並將其附加到GameObject(塔)本身。每次選擇一個新塔時,出現新塔的按鈕,並且之前所選塔的按鈕消失。但是,我的問題是,即使按鈕的位置指示了相同的X,Y和Z值,我每次選擇一個新的塔樓時,按鈕的位置都會稍微有一點變化(足以忽略對齊)。我目前使用此代碼告訴按鈕爲GameTower位置:克隆對象的確切位置
clone.transform.GetChild(9).GetChild(0).localPosition = new Vector3 (-50, 17, 0).
反正甚至通過克隆錨按下按鈕的位置(代碼的前一句是不工作我」? 。很樂意擴大,如果需要分享我的代碼
好的位置。我接受了您的建議,並在檢查畫布時發現畫布引起了問題(它將按鈕位置相對於塔的位置移動)。它也證明我必須選擇選項來縮放屏幕尺寸的畫布,而不是使用像素尺寸。這固定了位置問題。感謝您的建議,看看按鈕的父母。 –
另外,你能解釋一下你提出的喚醒方法的目的是什麼嗎?它是電腦中已經內置的方法嗎?我剛剛在兩週前開始使用Unity C#,所以我是新手。 –
@InfinityMax喚醒功能與啓動功能幾乎相同。這兩個函數之間的唯一區別就是它們觸發的順序。 Awake函數在啓動函數之前觸發,它很多用於初始化,如獲取組件,填充變量等。 希望這個解釋有助於:) – Mennolp