因此,這裏是http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/16a2216b39513674的一些代碼,其中海報寫道他將想法縮短爲單個線程應用程序。一位他職位以下的受訪者表示,從本質上講,這是非常好的工作,但是多線程會帶來好處,因此不會干擾手機上的其他內容。多線程示例代碼:
我的問題是:顯然,原來的海報減少了,他從多線程的例子中提煉出來,讓他們更容易閱讀,貼出來,很酷。但是,下面的代碼的多線程版本會是什麼樣子?
Runnable會在一個單獨的線程?或者整個回調?或者不是那些而是其他的東西?還要別的嗎?
如果它作爲一個服務運行,然後從服務中產生一個Runnable線程會更好嗎?服務是否被視爲與用戶界面分開的線程?
正如你可以說這個問題是關於Android的多線程基礎知識。感謝您的任何信息。
public class Something extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle saved) {
super.onResume();
final EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
final EGLDisplay eglDisplay = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] version = new int[2];
egl.eglInitialize(eglDisplay, version);
int[] configSpec = {
// EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 8,
EGL10.EGL_NONE
};
final EGLConfig[] config = new EGLConfig[1];
int num_configs[] = new int[1];
egl.eglChooseConfig(eglDisplay, configSpec, config, 1, num_configs);
final EGLContext eglContext = egl.eglCreateContext(eglDisplay, config[0], EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null);
// Setting up layouts and views
SurfaceView view = new SurfaceView(this);
setContentView(view);
SurfaceHolder holder = view.getHolder();
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU);
final GL10 gl = (GL10) eglContext.getGL();
final Handler handler = new Handler();
holder.addCallback(new Callback() {
private EGLSurface surface;
private Runnable painter;
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// initialize GL projection and other stuff
// gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// gl.glFrustumf(left, right, bottom, top, zNear, zFar);
// ...
painter = new Runnable() {
@Override
public void run() {
drawFrame(gl);
egl.eglSwapBuffers(eglDisplay, surface);
handler.post(this);
}
};
handler.post(painter);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
surface = egl.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, config[0], holder, null);
egl.eglMakeCurrent(eglDisplay, surface, surface, eglContext);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
handler.removeCallbacks(painter);
}
});
}
private void drawFrame(GL10 gl) {
// Frame drawing...
long t = System.currentTimeMillis() % 10000;
gl.glClearColor(t/(float) 10000, t/(float) 10000 ,1 , 1);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
idd AsyncTask是一個生命保護程序。檢查它 – weakwire 2010-07-16 22:34:19