我一直在嘗試使用OGL 3.2的某些功能(幾何着色器和其他的東西),但我用的是框架返回它在這裏引發的錯誤:英特爾高清顯卡3000的Opengl 3.2
if(major == 3 && minor < 2) { //Graphics hardware does not support ENOUGH of OGL 3! Erk...
std::cout << "OGLRenderer::OGLRenderer(): Device does not support OpenGL 3.2!" << std::endl;
wglDeleteContext(tempContext);
return;
}
經過調查,我發現我的筆記本電腦擁有最新的英特爾HD Graphics 3000驅動程序,但它只支持OGL 3.1。我在Visual C++ 2010 Express和Windows 8.1上這樣做。
有沒有什麼辦法可以得到更高版本的支持?或者我是否需要切換到另一臺機器?
有時,即使驅動程序不完全支持所需的版本,它的某些功能仍可通過擴展使用。如果不是的話,那麼在更新驅動程序之前你是不幸的。 – user2802841