2
我有這個問題,我無法修復它。我已經試圖在互聯網上搜索,但我什麼也沒找到。 「射彈產卵」位於我的角色旁邊。當我用鼠標左鍵點擊鼠標時,彈丸開始向前射擊(例如,Z軸以20倍速度),但是這個問題讓我很生氣。有時它從正確的地方開始,有時在每次點擊之下和之下。彈丸Y軸開始位置 - 2.5D平臺
public Rigidbody projectile;
public float speed = 20;
private Transform spawnPoint;
private int SPAWN_DISTANCE = 1;
void Awake()
{
spawnPoint = transform.Find("SpawnPoint");
}
void Update()
{
//
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
atkSpeed = 0.2f;
Shoot(projectile);
attackTime = atkSpeed;
chargeLevel = 0;
}
//
}
void Shoot(Rigidbody proj){
Rigidbody _projBody = Instantiate(proj, spawnPoint.position + SPAWN_DISTANCE * transform.forward, transform.rotation) as Rigidbody;
_projBody.velocity = transform.TransformDirection(new Vector3(0, 0,speed));
}
視頻正在發生的事情:https://www.youtube.com/watch?v=GLgrfl2zU9w
編輯:我解決了MYSELF YESTERDAY。
當我讀代碼時,我以爲「它會工作的!」但它不工作:/。仍然是視頻的相同問題。無論如何,謝謝你的時間:) – ontech7 2014-12-07 09:00:51
我解決了我自己,無論如何謝謝你! – ontech7 2014-12-07 09:44:16