我使用時,我的精靈被添加到層和顯示層的scenee v99.0的cocos2d iphone的OnEnter方法不會被調用
的OnEnter不會被調用。精靈顯示正確,但是沒有調用onenter。
有趣的是,我正在做與其他精靈完全一樣的,他們的onenter方法被稱爲罰款。
這是一個錯誤?
在應用程序委託:
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [TilesView scene]];
在TilesView的(這是CClayer的子類)的init方法:
CCSpriteTouch * backArrow = [CCSprite spriteWithFile:@ 「後arrow.png」]; [self addChild:backArrow];
注意:在同一init方法我創建其他精靈這確實導致它們的OnEnter方法被稱爲:
TileSprite *tile = [TileSprite spriteWithFile:@"singleTile.png"];
[self addChild:tile];
代碼兩者精靈類是相同的。
我犯了同樣的錯誤:D – 2011-04-25 07:14:12