我需要構建代碼,以決定何時發牌人應該'打'或什麼時候'留在'黑傑克遊戲。在我的二十一點遊戲中創建虛擬經銷商時應該考慮什麼?
我不知道如何讓經銷商採取了一下猜測是否繪製另一張卡或留在原卡等
我不想硬編碼什麼的抓地力。
任何想法?
我需要構建代碼,以決定何時發牌人應該'打'或什麼時候'留在'黑傑克遊戲。在我的二十一點遊戲中創建虛擬經銷商時應該考慮什麼?
我不知道如何讓經銷商採取了一下猜測是否繪製另一張卡或留在原卡等
我不想硬編碼什麼的抓地力。
任何想法?
這聽起來更像是一個關於二十一點規則的問題,而不是一個編程問題。房子的規則是莊家必須一直打到17或更高。這可以被硬編碼爲遊戲規則。
經銷商可以欺騙和計數卡。如果獲得一張好牌的概率大於50%,它會嘗試獲得下一張牌。否則,它會停止。
你只需要計算所有的「好」牌,並看看數量是否大於卡組總數的一半。
這顯然會給經銷商帶來好處。通過改變概率,您可以更容易或更難贏得經銷商。
具體細節由賭場規則決定。不同的賭場有不同的變化。一些打軟17s等 –
房子總是贏得:) –