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所以我有一個Python控制器,它有兩個傳感器連接到它,一個鼠標左鍵傳感器和一個鼠標懸停傳感器,都具有以0的頻率啓用TRUE電平觸發。Python控制器被連接至其被示出如下的腳本:Blender Mouse Over not correct HitObject
# Gather information.
scene = GameLogic.getCurrentScene();
camera = scene.active_camera;
controller = GameLogic.getCurrentController();
# Change to Earth camera.
clicked = controller.sensors['MouseClick'].positive;
if clicked:
hitObject = controller.sensors['MouseOver'].hitObject;
if hitObject is not None:
print(hitObject.name);
if(hitObject.name == 'Earth'):
scene.active_camera = 'Earth Camera';
else:
print('Nothing hit!');
基本上,它應該檢查是否被點擊鼠標的左鍵,並且如果是這樣抓住小鼠的hitObject過傳感器和打印出的名稱它,如果鼠標懸停在對象上,它會打印出「Nothing hit!」。然而,在遊戲中,當我點擊一個物體時(比如地球,它很難錯過點擊),它所做的只是打印出「沒有擊中!」。
我使用傳感器的方式有什麼問題嗎?我的Python在這裏不正確嗎?爲什麼controller.sensors['MouseOver'].hitObject
總是None
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