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我想得出兩個相似的長方形,此代碼:只有兩個形狀之一繪製
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL20.glUseProgram(pId);
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texId);
GL30.glBindVertexArray(vaoId);
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
GL20.glEnableVertexAttribArray(2);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vboiId);
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, indicesCount, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
GL20.glDisableVertexAttribArray(2);
GL20.glDisableVertexAttribArray(1);
GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glBindVertexArray(0);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
GL20.glUseProgram(0);
奇怪的只是兩人的第二繪製,儘管它們擁有完全相同的繪製代碼。唯一的區別是,他們中的一個被移位了一下。我測試,只是畫第一個,它的工作。那麼第二個矩形以何種方式覆蓋第一個?
你的意思是你執行這兩次全部代碼?在這種情況下:除去GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);它基本上清除屏幕上的所有顏色。 –
它的工作 - 非常感謝你:) – Marghytis
我會正式回答這個問題呢:) –