我試圖找到使用transform.position兩個物體之間的距離不退還位置。對象在unity3d當分配給公共變量
這裏是我的腳本代碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Trigger : MonoBehaviour {
public GameObject Door;
public GameObject Player;
int count = 0;
// Use this for initialization
void Start() {
Debug.Log (Door);
Debug.Log (Player);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
Debug.Log (Door.transform.position);
//Debug.Log (Door);
//Debug.Log (Player);
//float distance = Vector3.Distance (Door.transform.position, Player.transform.position);
//Debug.Log (distance);
}
這裏是表示1)現場和等級2)檢查員遊戲對象IVE分配腳本的圖像:
http://i.stack.imgur.com/4jAqS.png
但是現在的問題是,當我想找到那個對象的位置。然而它只返回初始位置 - 即它沒有更新遊戲對象玩家的位置 - 我怎麼可以更新遊戲對象變量?
你看到觸發的start()方法的任何錯誤? – Skyblade
您的GameObject門未分配給任何對象實例。 start()方法不會觸發一個錯誤,因爲它只會打印出空或東西,但你嘗試使用門作爲一個實例,並訪問變換,上面的錯誤被拋出。 – gin
我以爲我已將遊戲對象門指派給場景(門)中的遊戲對象 - 以及gameObject播放器 – Nightshade