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創建多個窗口很容易,只需重複該過程即可。 如果你想繪製相同的場景到不同的窗口,你可以使用多個渲染目標來繪製場景。 Google知道很多教程。
如果你想在不同的窗口中繪製不同的東西,你可以在不同的線程/進程中使用多個OpenGL實例,或者在Direct3D中使用所謂的交換鏈。我不知道如何將它們翻譯成OpenGL。您可以使用makeCurrent()在多個渲染線程之間共享一個OpenGL設備。共享公共資源並不是微不足道的。
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嘿, 當使用渲染目標和opengl時,我只找到解釋如何渲染紋理的條目。 我想打開幾個窗口,並將一個場景的不同視圖繪製到它們中。所以他們需要分享紋理。 – Nathan 2010-08-13 13:09:31
我在這裏發現了一個迷你教程: http://www.cs.uml.edu/~hmasterm/Charts/Managing_Multiple_Windows.ppt – msteiger 2010-08-13 13:27:49
謝謝,但我不想用過剩 – Nathan 2010-08-13 13:30:11