我對iOS使用的是cocos2d。不知道我在這裏做錯了什麼,或者CCParallaxNode做了什麼奇怪的事情,我只是不明白。Cocos2d,使用CCParallaxNode時奇怪的位置偏移量
我試圖在我的遊戲背景中創建幾層視差滾動,此刻我只有一層添加到視差節點,直到我可以找出發生了什麼問題。當遊戲加載圖層時,它總是向下偏移並留下大約30%的圖像大小。我已經上傳了一張圖片,展示了這裏的位置差異http://oi42.tinypic.com/29dz1av.jpg。
這是我的代碼:
background = [CCParallaxNode node];
background.anchorPoint = ccp(0,0);
background.position = ccp(0,0);
[self addChild: background];
background_image = [CCSprite spriteWithFile: @"layer01.png"
rect: CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
background_image.anchorPoint = ccp(0,0);
background_image.position = ccp(0,0);
[background addChild: background_image z:0 parallaxRatio: ccp(0,0) positionOffset:ccp(0,0)];
的cocos2d的圖標被連接到相同的層作爲視差節點和它的位置和錨點被設置爲0,0,因此圖標的左下方應在與藍色背景圖像的左下方相同的位置。
我已經測試了這個使用基本精靈來代替視差節點,並且所有東西都排列起來,所以它不是圖像本身。
任何幫助,這將不勝感激。
爲什麼背景圖像需要是480x320?我確實把它當作1024而不是100,當我玩弄它時,我把它改成了100。我不明白爲什麼這應該有所作爲壽? – Tiddly 2012-02-16 15:38:33
,因爲那是iPhone的屏幕比例。嘗試將其設置爲480x320,然後將CGRectMake更改爲(0,0,480,320)或(0,0,320,480),然後查看是否可以解決您的問題。嘗試沒有錯! – Karim 2012-02-16 15:53:29