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到目前爲止,我已經成功使用pgs4a 0.9.4獲取簡單的PyGame應用程序以在Android上運行。我的下一個實驗是看看我是否可以使用PGU中的PyGame GUI小部件;不幸的是,儘管有幾篇論壇文章暗示它應該這樣做,但這似乎並不奏效。有沒有人有過這個成功?PGU(Pygame GUI API)可以與pgs4a(Android的PyGame子集)一起使用嗎?
我還在摸索學習如何捕獲和記錄錯誤信息,所以下面是我試圖展示問題的最小示例。這個應用程序只是顯示一個黑色的屏幕,如果有的話,用白色文本顯示錯誤信息。
請注意,只需導入PGU模塊就足以破壞事物。也就是說,如果我註釋掉「from pgu import gui」,那麼事情就會正常工作。令人討厭的部分是,這個異常似乎沒有被清理乾淨 - 應用程序在啓動後立即退出 - 所以我不確定問題出在哪裏。
import pygame
msg = 'OK'
try:
from pgu import gui # pass works without error
except Exception as e:
msg = str(e)
try:
import android
except ImportError:
android = None
FPS = 30
WIDTH, HEIGHT = 480, 800
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
if android:
android.init()
android.map_key(android.KEYCODE_BACK, pygame.K_ESCAPE)
font = pygame.font.Font(None, 24)
surf = font.render(msg, True, (255, 255, 255))
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000/FPS)
while True:
ev = pygame.event.wait()
if android:
if android.check_pause():
android.wait_for_resume()
if ev.type == pygame.USEREVENT:
screen.fill((0, 0, 0, 255))
screen.blit(surf, (10, 400))
pygame.display.flip()
elif ev.type == pygame.QUIT or (ev.type == pygame.KEYDOWN and
ev.key == pygame.K_ESCAPE):
break
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
我試過了 - 我其實寫了帖子:)。 – possiblywrong