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回答
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是的,這是一個兩步過程中得到一個形狀內的鼠標座標。
首先,使用stage.getMousePosition
來獲取舞臺上的鼠標位置。
其次,減去對象的getX()
和getY()
以確定鼠標在對象內的位置。
kineticObject.on('mousemove', function() {
var mousePos = stage.getMousePosition();
var x = mousePos.x - this.getX();
var y = mousePos.y - this.getY();
});
我不知道你的意思是「改變0,0點」,但你可以使用setOffsetY
添加偏移到任何對象。所以,如果我明白,這將做你想做的:
object.setOffsetY(object.getHeight());
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這就是它@markE!你救了我的命,非常感謝你! – Marcelo