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早在2009年,它可能已經預先統一2.0,我看到一個thread of discussion這表明CreateChildContainer()不是線程安全的:是CreateChildContainer()線程安全嗎?
另外,如果你創建CreateChildContainer()方法的子容器,他們將在創建時將其自己添加到其父容器的實時容器中,並在處置時將其移除。因此,從獨立線程處理子容器可能會導致錯誤,即使每個子容器在一次只能由一個線程訪問。
這對Unity 2.0來說確實(仍然)是真的嗎? Unity 3.0或更高版本呢?
如果使用WCF實現Unity,如this article中所述,這是特別有意義的。這個想法是使用一個子容器來輕鬆處理HierarchylifetimeManager實例。雖然我現在想知道是否應該使用PerRequestlifetimemanager而不使用子容器。