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我製作了一個遊戲,我在幾個圈子中產卵,隨着時間的推移,它們會縮小,直到它們應該消失。問題是,我使用實例化功能創建了所有的圓。這會創建「Ball(克隆)」,每當我嘗試使用Destroy(GameObject)來擺脫其中的一個時,我會得到以下錯誤。無法刪除使用實例化函數製作的克隆
無法銷燬'Ball(克隆)'的Transform組件。如果您想銷燬遊戲對象,請改爲在遊戲對象上調用「銷燬」。不允許銷燬轉換組件。
爲了清楚起見,球的創建由一個附在空子上的腳本來處理,並且銷燬是附在球上的另一個腳本。他們如下。
var Xpos : float;
var Ypos : float;
var Ball : Transform;
//Place ball
function Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//debugging
Xpos = Input.mousePosition.x;
Ypos = Input.mousePosition.y;
//Get mouse input and convert screen position to Unity World position
var position : Vector3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Instantiate(Ball,Vector3(position.x,position.y,1),Quaternion.identity);
}
}
//刪除球
#pragma strict
var Ball : Transform;
function Update()
{
Ball.animation.Play("Shrink");
}
function Despawn()
{
Destroy(Ball);
}
謝謝巴特,像一個魅力! – 2015-02-10 18:16:40