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我正在用用戶輸入和按鈕編寫UI界面。我需要讓用戶輸入一些號碼,然後按下標有「解決」的按鈕,這需要確定號碼是否正確。我嘗試在開始時只使用一個按鈕來解決它。這裏是我的代碼:在同一位置是否加載多個按鈕
if (correct)
{
solveButton = new MenuButton(contentManager.Load<Texture2D>("solve"),
buttonCenter, GameState.AnswerNo);
}
else
{
solveButton = new MenuButton(contentManager.Load<Texture2D>("solve"),
buttonCenter, GameState.AnswerYes);
}
當加載它,draw方法下,我使用下面的代碼:
solveButton.Draw(spriteBatch);
這裏,GameState.AnswerNo
和GameState.AnswerYes
導致不同的頁面站在正確的和不正確的答案, 分別。然而,它並不像我想的那樣工作 - 無論「正確」值是多少,它總是會進入GameState.AnswerNo
頁面。
所以,我想用兩個按鈕(按鈕數字是相同的,但移動位置一點點):
solveButton = new MenuButton(contentManager.Load<Texture2D>("solve"),
buttonCenter, GameState.AnswerNo);
buttonCenter.Y -= 40;
solveButton2 = new MenuButton(contentManager.Load<Texture2D>("solve"),
buttonCenter, GameState.AnswerYes);
並加載它們時:
if (correct)
{
solveButton.Draw(spriteBatch);
}
if (!correct)
{
solveButton2.Draw(spriteBatch);
}
,工作正常,但尷尬的是,當用戶輸入正確的號碼時,button1
將消失,並且button2
將出現在其正下方。任何更好的想法來完成這個功能?
爲什麼不給這兩個按鈕相同的位置? – 2014-10-28 15:07:48
感謝您的回覆。不管輸入如何,在相同位置使用這兩個按鈕只會返回一個答案。 – 2014-10-28 15:12:05
這聽起來像您可能正在查看代碼的錯誤部分。這聽起來像你的solveButton沒有被正確地重新分配/重繪,但很難確切地知道給出的代碼。 – 2014-10-28 15:55:59