2010-07-08 110 views
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我想在我在OpenGL ES 1.1中呈現的圖像上簡單模糊地混搭。我環顧四周,發現瞭如何完成這些任務的各種建議,但都沒有給出好的結果。在OpenGL ES 1.1中的簡單模糊

看起來最好是將圖像渲染爲紋理,這是我所做的,因爲我在網上看到的大多數選項都是在紋理上操作,而不是其他任何操作。這樣做後,一個建議是使用累積緩衝區。我可以做類似的東西:

glAccum(GL_MULT, 0.7); 
glAccum(GL_ACCUM, 0.3); 
glAccum(GL_RETURN, 1.0); 

但積累緩衝區似乎不可用。我讀過的所有內容都表明它應該在GLES1.1中,但沒有骰子。

任何人都可以告訴我,如果積累緩衝區是在OGLES1.1?

此外,沒有人有更好的建議/改善使用累積緩衝區模糊?

回答

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積累緩衝區不是OpenGL ES 1.1的一部分,您需要做其他事情來做模糊處理,例如使用混合。

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:謝謝你的回答..它是有幫助的..你可以告訴我如何使用混合實現模糊效果? – 2011-08-11 04:48:58