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這是我第一次與統一,我需要在設備的相機(vr)中在地圖的某個座標中製作3d對象,您是否知道任何鏈接可以幫我?只有靜態對象始終處於相同位置,用戶才能在其設備上看到它如何在某些座標中渲染靜態3d對象統一
這是我第一次與統一,我需要在設備的相機(vr)中在地圖的某個座標中製作3d對象,您是否知道任何鏈接可以幫我?只有靜態對象始終處於相同位置,用戶才能在其設備上看到它如何在某些座標中渲染靜態3d對象統一
如果要在3D場景上方覆蓋此圖層,請使用renderTexture,然後將渲染的貼圖添加到UI中一個Raw Image component。
另一種方法是使用畫布組來屏幕空間疊加渲染。您可以通過轉到GameObject> UI>圖像來創建畫布。 (見UI頁>畫布上團結指南站點,我只能發佈2個鏈接作爲一個新的用戶)
在這種渲染模式畫布是這樣描述的團結手冊頁上的UI帆布:
屏幕空間 - 覆蓋 該渲染模式將UI元素放置在場景頂部呈現的屏幕上。如果屏幕調整大小或更改分辨率,畫布會自動更改大小以匹配此大小。
我認爲這是一個3D場景的UI元素,因爲您提到了VR。
Credit:我從統一論壇主題中獲得了一些鏈接和信息「將3D模型顯示爲UI元素的最佳方式是什麼?」