2017-04-26 20 views

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如果要在3D場景上方覆蓋此圖層,請使用renderTexture,然後將渲染的貼圖添加到UI中一個Raw Image component

另一種方法是使用畫布組來屏幕空間疊加渲染。您可以通過轉到GameObject> UI>圖像來創建畫布。 (見UI頁>畫布上團結指南站點,我只能發佈2個鏈接作爲一個新的用戶)

在這種渲染模式畫布是這樣描述的團結手冊頁上的UI帆布:

屏幕空間 - 覆蓋 該渲染模式將UI元素放置在場景頂部呈現的屏幕上。如果屏幕調整大小或更改分辨率,畫布會自動更改大小以匹配此大小。

我認爲這是一個3D場景的UI元素,因爲您提到了VR。

Credit:我從統一論壇主題中獲得了一些鏈接和信息「將3D模型顯示爲UI元素的最佳方式是什麼?」