我正在嘗試將facebook集成添加到使用Cocos2D構建的我的ios遊戲中。我最初只是將CCLayer對象(NSObject的子類)作爲FBRequestDelegate,FBDialogDelegate和FBSessionDelegate。然後,我創建了一個Facebook的對象與我應該在我的Cocos2d應用程序中實現我的Facebook ios sdk代碼?
fb_permissions = [[NSArray arrayWithObjects:
@"read_stream", @"publish_stream", @"offline_access",nil] retain];
facebook = [[Facebook alloc] initWithAppId:kAppId
andDelegate:self];
下一個我稱之爲
[facebook authorize:fb_permissions];
當用戶按下按鈕。這一切工作正常,進入到Facebook的登錄頁面,正確授權我的應用程序等等。一旦返回執行我的比賽,我希望被稱爲
- (void)fbDidLogin
方法,但它似乎並不如此。我有點困惑,只是想知道我是否已經解決了這個問題?我應該在我的根視圖控制器中實現我的Facebook SDK的東西嗎?即。讓我的viewcontroller成爲FB代表?
難道我錯過了一次調用handleOpenURL嗎?這似乎是depraated?我無法在這個特定問題上找到像樣的文檔...
謝謝!!
看起來像我需要在我的應用程序委託handleOpenURL電話。我把所有的FB東西都移到了我的viewcontroller中,並且把handleOpenURL調用添加到了我的委託中,並且所有東西似乎都在工作:) – wallacer