我需要從右到左移動100多個精靈,例如,一百個音符將水平滾動應該儘可能平滑,嘗試過移動s:組件組件發現它效率低下,CPU負載過高,甚至在應用updateafterevent()。是否可以順利滾動大量的精靈?吐溫sprite或uicomponent?
使用Flash Builder 4
我需要從右到左移動100多個精靈,例如,一百個音符將水平滾動應該儘可能平滑,嘗試過移動s:組件組件發現它效率低下,CPU負載過高,甚至在應用updateafterevent()。是否可以順利滾動大量的精靈?吐溫sprite或uicomponent?
使用Flash Builder 4
我一直工作在一個遊戲引擎,它使用BitmapData
及其copyPixels()
功能,非常快速地呈現一段時間。
的過程基本上是:
Bitmap
對象,並將其附加到舞臺 - 這將是你的畫布。BitmapData
的實例,該實例代表筆記的圖形(精靈表單類型) - 可以使用BitmapData
的draw()
方法即時生成該實例。copyPixels()
解析對相關的BitmapData
的引用。如果您訪問my website,您會看到一個演示了我一直在處理的引擎,以上是否可以處理 - 4000多個對象。
很多對象呈現平穩:
你移動它們都以相同的速度和方向是什麼? – Spencer