我剛剛開發了Android應用程序,它是一款遊戲,但我沒有使用3D圖形。這是一個棋盤遊戲,我在屏幕上移動ImageViews。由於現在我還沒有在移動設備上測試它,只是在仿真器上進行測試。問題是,當我在三星Galaxy S2手機上運行我的應用程序時(雙礦:),CPU使用率高達85%,該死的手機升溫:當我殺死進程時(完全關閉應用程序,所以它不會在後臺運行)它下降到0 :)Android。 CPU使用率太高
我甚至不知道從哪裏開始解決問題。你們能給我一個主意嗎?
我只能想到的這這件事會發生原因有兩個,但他們可能是愚蠢的原因:1,我有2個線程,每個線程具有無限while循環
- 與UI線程例外它循環不定,並查看每個線程的消息隊列中是否有消息。情況會是這樣嗎?我應該延遲幾毫秒這些循環,所以他們不跑得這麼快?
- 我還在屏幕上使用了大約20-25個imageViews,我通過觸摸移動。那些與這有什麼關係?
有沒有辦法從模擬器檢查內存泄漏或SOMETHING ...?
如果有人可以提供一些建議,我應該如何處理這個問題,我會很感激。
一個好的開始可能是MemoryAnalyzer:http://www.eclipse.org/mat/ – noli 2012-04-27 09:42:17