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我目前正在研究我的菜單結構和選項菜單。我使用Director API在場景之間切換並使用自定義保存/加載系統。管理聲音通道
我試圖讓用戶可以打開和關閉音樂。我有它的工作,但不是在最優化的方式(因爲它停止所有的聲音)。
Main.lua
bgMusic = audio.loadSound("sounds/Torukia.mp3")
musicIsPlaying = false
mainMenu.lua
if musicIsPlaying == false then
if gameSettings.soundOn == true then
backgroundMusicChannel = audio.play(bgMusic, { loops=-1 })
musicIsPlaying = true
elseif gameSettings.soundOff == true then
musicIsPlaying = false
end
end
end
optionsMenu.lua
local function toggleSound(event)
if event.phase == "ended" then
if gameSettings.soundOn == true then
gameSettings.soundOn = false
gameSettings.soundOff = true
audio.stop()
soundBtn:setFillColor(255,0,0)
elseif gameSettings.soundOff == true then
gameSettings.soundOn = true
gameSettings.soundOff = false
backgroundMusicChannel = audio.play(bgMusic, { loops=-1 })
soundBtn:setFillColor(0,255,0)
end
saveSettings(gameSettings, "gameSettings.json")
end
end
我可以創建全球聲道?這將有所幫助。我試着翻閱文檔並尋找答案,但我無法找到有關此問題的很多信息。
奇妙的工作,並req幾乎沒有改變我的代碼。它幫助我更好地理解聲音通道。雙贏的雙贏! – Cleverbird 2013-03-28 13:36:00