在swift中創建OpenGL-es應用程序時,必須將所有參數轉換爲它們的gl等價物。例如...Swift OpenGL類型轉換
func createCamera(screenWidth:Int, screenHeight:Int){
glViewport(GLint(0), GLint(0), GLsizei(screenWidth), GLsizei(screenHeight));
}
正如你可以看到我有每glViewPort()的參數轉換成OpenGL的喜歡的數據類型,如角閃爍。有沒有更有效的方法來做到這一點?我覺得自己一直在做的就是包裝一切。
好的謝謝。我想在事情的宏偉計劃中它並不那麼糟糕。 – NJGUY 2014-10-29 18:50:13