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我不擅長數學,不如有人可以,但我仍然需要爲我的一個遊戲實現IK,我很想知道哪個解決方案最常用,如果可能的話,哪一個將與C#執行時間和統一環境一起工作。我不想實施每一個解決方案來逐一測試,我真的沒有足夠的時間,甚至沒有知識。 (據我所知,有jacobian方法和循環下降,以及其他一些,我不想進行高級物理模擬,但只是有足夠的C#遊戲,這仍然看起來很順利。)Unity中使用了什麼IK解決方案?
有人可以告訴Unity中使用什麼解決方案嗎? https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html
我應該爲C#引擎或C#遊戲選擇什麼解決方案?