其實我是新來的遊戲編程,我使用SpriteKit的圖形。當我加載我的圖像時,黑屏顯示。哪裏不對??下面是我在GameScene.swift中編寫的代碼。我還將my_Image放在項目中[如果需要,複製]感謝您的回覆。圖片加載黑色
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let exampleNode=SKSpriteNode(imageNamed: "snakes & ladders.png")
exampleNode.size=CGSize(width: 1000, height: 1000)
exampleNode.anchorPoint=CGPoint(x: 0, y: 0)
exampleNode.position=CGPoint(x:self.frame.width/2, y:self.frame.height*0.25)
self.addChild(exampleNode)
}
}
好像看起來像你有3個問題,1,「snakes&ladders.png」是一個可怕的文件名,我將它重命名爲snakesAndLadders.png,2,你不應該指定你的精靈的大小,讓系統爲你做。 3,消除你的錨點和位置代碼,現在就着手讓你的物品在現場 – Knight0fDragon
KnightofDragon,我照你說的做,但它是黑色的 – Ehsan
使用'let exampleNode = SKSpriteNode(color:SKColor.blue,size: CGSize(100,100))''而不是你的圖像,讓我們在屏幕上爲你的東西 – Knight0fDragon