2012-08-12 77 views
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我正在尋找接收3d表面網格(即由一些流形的離散化構成的三角形三角形)並在網格體積內生成四面體的算法。將網格四面化

即,我想要這個2D等效於這個2D問題:給定一個閉合曲線,它是三角形的內部。

對不起,如果這不清楚,這是我能想到解釋它的最好方法。

對於第2種情況,有Triangle。對於3D案例,我找不到任何案例。

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以後要打破它的碎片?像在物理模擬中一樣?如果是的話,這似乎很有趣!而且,哦,我相信複數形式是* tetrahedra *(基於http://en.wikipedia.org/wiki/Tetrahedron)。 – 2012-08-12 11:57:30

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@BartekBanachewicz - 謝謝,更正 – olamundo 2012-08-12 13:09:14

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我相信更頻繁使用的兩個術語是四面體化和三維三角測量。看看這個演講是一個很好的概述:http://archive.org/details/lecture_10309 – Eric 2012-08-18 18:32:47

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