(在iOS/Windows的手機未測試)HTML5 touchmove總是會得到在Android
我要建一個HTML5遊戲的手機,並希望使用用戶的觸摸輸入操縱桿/ CONTROLER但每touchmove腳本中斷我發現在經過長時間的碰撞之後,這似乎斷了。我只在Android設備上正確地測試過,但我嘗試了幾種不同的瀏覽器,結果是一樣的。我知道'e.preventdefault'和'width = device-width',我正在使用這兩個,但這個錯誤仍然存在。下面是我使用的代碼:
function initInput()
{
canvas = document.getElementById("Canvas");
canvas.addEventListener("mousedown",mouseDown, false);
canvas.addEventListener("mouseup", mouseUp, false);
canvas.addEventListener("mousemove",mouseXY, false);
canvas.addEventListener("touchstart", touchDown, false);
canvas.addEventListener("touchend", touchUp, false);
canvas.addEventListener("touchcancel", touchUp, false);
canvas.addEventListener("touchleave", touchUp, false);
canvas.addEventListener("touchmove", touchXY, false);
}
function mouseUp(e)
{
e.preventDefault();
mouseIsDown = 0;
}
function touchUp(e)
{
e.preventDefault();
mouseIsDown = 0;
}
function mouseDown(e)
{
e.preventDefault();
mouseIsDown = 1;
touchInitX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
touchInitY = e.pageY - canvas.offsetTop;
}
function touchDown(e)
{
e.preventDefault();
mouseIsDown = 1;
var touch = e.targetTouches[0];
if (e.touches)
{
if (e.touches.length == 1)
{
touchInitX = touch.pageX - touch.target.offsetLeft;
touchInitY = touch.pageY - touch.target.offsetTop;
}
}
}
function mouseXY(e)
{
e.preventDefault();
canvasX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
canvasY = e.pageY - canvas.offsetTop;
}
function touchXY(e) {
e.preventDefault();
var touch = e.targetTouches[0];
if (e.touches) {
if (e.touches.length == 1)
{
canvasX = touch.pageX - canvas.offsetLeft;
canvasY = touch.pageY - canvas.offsetTop;
}
}
}
這裏有幾個例子,你可以測試這種行爲發生的事情:
http://www.onlywebpro.com/demo/gamedev/mouse_detect.html
這些不同的方法/腳本我在網上找到,到目前爲止,我發現所有touchmove代碼示例似乎沒有正常工作。如果您在Android設備上模擬持續拖動,則touchmove將在某個時間點中斷並返回一個觸摸點,然後持續觸摸,直到您鬆開手指停止觸摸移動。這可能需要1秒鐘或幾分鐘,但touchmove總是會在某個時間點中斷。
任何建議/解決方案,將不勝感激。謝謝