touchmove

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    如何在我的Android手機上繼續進行此項工作,與其在PC上的工作方式類似?目前,它不會: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script> (function() { document.onmousemove = handleMove; // for PC document.ontouchmove = handleMove;

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    JavaScript中的Mousemove事件每觸發一次ms.IsToucmove事件都會觸發一次?我在問這是因爲我看到,在Android中移動手指的速度非常快,移動速度是流暢的,而mousemove流暢度較低

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    我注意到,mousemove事件,當我移動速度非常快的鼠標觸發幾次,而不是每個像素我已經移動我的鼠標。這反映了動畫,因爲這個問題,他們似乎並不流暢。 ontouchmove有同樣的問題嗎?

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    我有一個固定元素,它覆蓋整個屏幕並需要滾動。 IOS有什麼人呼籲對這種行爲的例子「摩擦條紋」你可以看看這些GIF文件: http://blog.christoffer.me/six-things-i-learnt-about-ios-safaris-rubber-band-scrolling/ 的問題是,當rubber banding發生並拉起我的固定元素下來(揭示其覆蓋的內容),用戶手指可能最終

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    我們的JavaScript遊戲我們有其中「touchmove」事件是緩慢和「janky」,直到一個方向變化時他們再次成爲平滑的問題。 當遊戲做了很多工作,比如加載關卡時,速度緩慢。 這裏是一個視頻,顯示緩慢接觸移動的行動,以及修復問題的方向改變。 https://youtu.be/7rSqkJuOQjc 以下警告不會出現在日誌中 處理的「touchmove」輸入事件被推遲了141毫秒,由於主線程忙

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    我需要重現一個慣性觸摸移動,如果我做了簡單的拋物線方程,移動看起來不同於在Android(和iPhone)上觀察到的移動。 他們使用什麼等式?

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    我需要在手指在觸摸設備上移動時觸發功能。 當您touchmove時,默認瀏覽器滾動被禁用e.preventDefault(); 請參閱關於JsFiddle的第一部分。 爲了減少流量,這個功能只有每半秒調用一次,而你的touchmove和_.throttle來自underscore庫。但是,瀏覽器滾動不再被禁用。見second section。 即使被調用的函數受到限制,如何禁用瀏覽器在觸摸設備上的

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    因此,這裏是我的問題: 有一個彈出式菜單添加60像素高度的標題欄toggler 在頁面上添加足夠的內容來滾動當撥動彈出菜單 - 添加 溢出-Y:隱藏以html和/或正文和位置:固定爲 彈出。 想法是,當我打開彈出菜單 - 我必須只 彈出可滾動區域,無法滾動背景 而彈出是開放 結果: 在iOS(iphone/ipad)背景上滾動,特別是當彈出到達滾動結束時。 如果我在標題欄上touchmove -

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    在Safari上10,通過定義一個簡單的監聽器,其防止默認滾動元件內的touchmove事件時,不默認阻止事件,因爲它的Safari 9和以下(不它也適用於所有主流瀏覽器)。 這是可重複的位置:http://codepen.io/anon/pen/PGRxOv 重現步驟: ,要考慮與可滾動內容的元件(溢出:滾動)。 它添加事件偵聽器touchmouve事件,並調用該事件偵聽器event.preve

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    沒關係我知道「JSON.stringify(EVT)」不存在的事件對象數據打印出來???? 原題: 我有 var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.addEventListener('touchmove', function(evt) { alert(JSON.stringify(evt)); },false);