我應該用Java編寫一些遊戲戰艦的方法嗎?不知道它是如何被稱爲英文。矢量,點,戰列艦,2D
我們將創建方法:
private static Point[] createSchiff(int laenge)
與長度laenge
,在球場上和隨機方向的任意位置創建一個船,並返回船的參考。
船舶應爲Point
,我們將使用物體Vector
作爲我們創建的所有船舶的集裝箱。
全programmcode我至今是:
import java.awt.*;
import java.awt.Point;
import java.lang.*;
import java.util.*;
public class Programm34 {
public int anzahlschiffe=5;
public Point[] schiffe = new Point[anzahlschiffe];
public static void main(String[]args){
Vector v=new Vector();
int i=10;
double random=0;
System.out.println("Zufallszahlen: ");
for(i=anzahlschiffe;i>0;i--){
random=random(0,10);
System.out.print((int)random+" ");
System.out.println("");
} //Test für random Methode!!
int[][] Spielfeld= new int[10][10];
init(Spielfeld);
for(int x=9;x>=0;x--){
for(int y=9;y>=0;y--){
System.out.print(Spielfeld[x][y]);
if(y!=0){
System.out.print(" ");
}
if(y==0 && x!=0){
System.out.print("\n");
}
}
}
}
private static long random(int u, int o){
double random;
random=Math.random()*(u-o)+o;
return (int)random;
}
private static Point[] createSchiff(int laenge){
point(1,2);
}
private static boolean positionOk(Vector<Point[]> schiffe,Point[] schiff){
}
private static boolean grenze(Point[] schiff){
}
private static boolean konflikt(Vector<Point[]> schiffe,Point[] schiff){
}
private static boolean nachbar(Vector<Point[]> schiffe,Point[] schiff){
}
private static boolean increment(Vector<Point[]> schiffe,int laenge){
}
private static void init(int[][] spielfeld){
for(int i=9;i>=0;i--){
for(int j=9;j>=0;j--){
spielfeld[i][j]=0;
}
}
}
private static void add(int[][] spielfeld, Vector<Point[]> schiffe){
}
}
所有這些方法和主要應進行編程,但什麼事情北京時間的createschiff(「createship」)之一。
你能幫我解釋一下這個矢量嗎?點?以及整個東西是如何工作的?我現在坐在這裏2小時沒有進展... thx很多
我無法理解這一點。即使標題不提供信息。投票結束。 – Leri
什麼不清楚?我盡力解釋我的問題。我將創建一個創建一艘船的方法,這艘船應該來自包含在Vector中的類型Point。我尋求幫助,而你只是關閉它?多數民衆贊成在... – user3556093
@ user3556093:你沒有解釋你想要做什麼,你已經做了什麼,爲什麼它不是你想要的。 –