我正在構建2D瓦片遊戲地圖。每個圖塊都是2D數組中的一個div(var tiles = [])。下面是其中生成基於所定義的其他地方的一些參數的圖塊的功能:點擊時直接更新DIV內容而無需直接瞭解其編號
function Tile(rnd, px, py, nid) {
var self = this;
var _types = ["grass","forest","hills","swamp","forest", "mountains"];
var height = 60;
var width = 60;
var tileID = nid // new numeric tile id
var id = "tile_"+px+py+rnd; // old tile ID
var x = px;
var y = py;
var type = _types[rnd];
var img = 'img/maptiles/'+type+'.png';
this.Draw = function() {
var div = $("<div class='tile'></div>");
div.attr('id',tileID).data('type',type).data('x',x).data('y',y);
div.get(0).tile = self;
div.css({top:height*y, left:width*x});
div.css({"background":"url('"+img+"')"});
div.appendTo('#map-content');
};
this.Alert = function() {
alert("Tile type: "+type+". Tile ID: "+tileID+" ");
};
this.Move = function(){ // moves player to available tile, in this case if player stands to a tile before the clicked one
alert("start move! Tile type: "+type+". Tile ID: "+tileID+" ");
if (playerPosition === tileID - 1) {
$("#player").remove();
$("#????")").append('<img id="player" src="Pictures/maptiles/player.png" />');
playerPosition = tileID;
alert("Player position now: " + playerPosition);
}
};
}
結果我最終用從1開始的一個唯一的數字ID由每個的div的m×n個圖。我知道使用元素的數字標識是(被?)皺起了眉頭,儘管HTML5規範實際上並不禁止這一點。
現在我想要做的是根據玩家的位置放置一個玩家圖標(player.png)。起始位置是1,我使用瓷磚(又名divs)數字ID來計算合法移動(只能移動到邊框瓷磚上)。
當點擊一個貼圖時,調用該移動。它的目的是檢查玩家是否可以在單擊的圖塊上移動(現在只需一個IF語句來測試),並且必須移除player.png並在點擊的div上重新繪製它。
在這裏我遇到了一個問題,因爲我需要以某種方式使用tileID(它等於Div ID)告訴瀏覽器追加屬於單擊的DIV(因爲我顯然不會爲每個div編寫函數場)。我認爲,因爲我可以點擊獲得DIV ID,所以我可以以某種方式使用它。
我試着用this.div.id:eq("+tileID+「)進行實驗,但沒有運氣。
UPD:
按要求添加點擊處理程序。請注意,這是VAR地圖,它負責構建地圖,渲染和處理一些用戶輸入中:
var Map = new function() {
var maxHorz = 20;
var maxVert = 5;
var tiles = [];
this.init = function() {
for(var i=0; i<maxVert; i++) {
tiles[i] = [];
for(var j=0; j<maxHorz; j++) {
tiles[i][j] = new Tile(Math.random()*6|0, j, i, tileID++);
}
}
Render();
Setup();
};
this.GetMap = function() {
return tiles;
};
var Render = function() {
$.each(tiles, function(k,v){
$.each(v, function(k,t){
t.Draw();
});
});
};
var Setup = function(){
$('#map-content').on('click','div.tile', function(e){
//var tile = tiles[$(this).data('y')][$(this).data('x')];
this.tile.Move();
});
}
this.Redraw = function(x,y) {
};
}
Map.init();
你爲什麼把'this'爲'self',然後從不使用'self'? – vol7ron
*當點擊一個貼圖時,會調用該移動。*您能否顯示點擊處理程序以獲得更多清晰度? –
添加點擊處理程序(複製所有地圖構建代碼) – Vadimster