0
我不確定我是否正確表達了問題,但是,我有代碼來詳細說明問題。首先,我有一個類的Class1:如何使用一個對象的方法來更新另一個對象中的變量?
public class Class1
{
public var S:Number = 0;
public function Class1()
{
}
}
對此我用我的文檔類來創建一個對象:
public class Main extends Sprite
{
public var class1:Class1 = new Class1;
public var class2:Class2 = new Class2;
public function Main():void
{
trace(String(class1.S));
class2.c2f1(true, class1.S);
trace(String(class1.S));
}
}
而且我想通過創建另一個對象的方法c2f1來更新該對象的變量S從這個類:
public class Class2
{
public function Class2()
{
}
public function c2f1(param1:Boolean, f1:Number):void
{
if (param1) f1 = 1;
trace("c2f1")
}
}
輸出如下:
0
c2f1
0
凡理想的應該是:
0
c2f1
1
這不是我使用的任何項目的實際代碼,我已經在希望我可以更容易地看到涉及的概念規定的問題。
希望有人能幫忙。 :)
謝謝,這是非常有益的。 :) – Joe 2012-02-27 04:13:59