2016-01-25 33 views
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我正在開發可拖動全景和圖像的Web應用程序。用戶可以在全景的邊緣拖動圖像。在這種情況下,我正在計算代表全景圖像部分的值。由於這個值,我可以在全景的另一側(全景圖是360°)放置另一幅圖像,並以此值的寬度顯示。
圖像旋轉時,鼠標右鍵點擊,當圖像不在邊緣(全景中只有1張圖像)時,圖像旋轉良好。但是當我有2張圖片(圖片被拖過邊緣)時,其中一張可以很好地旋轉,但是第二張會非常糟糕地旋轉(在全景周圍環遊)。
旋轉時,有一個形象:圍繞其中心旋轉兩個畫布

img_canvas.width = 150; 
img_canvas.getContext('2d').clearRect(0,0,img_canvas.width, img_canvas.height); 
img_canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0,0, 150, 150); 
main_ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height); 
main_ctx.drawImage(bg_canvas, panoramaX,panoramaY,bg_canvas.width,bg_canvas.height); 
main_ctx.translate(imageX+img_canvas.width/2, imageY+img_canvas.height/2); 
main_ctx.rotate(angle); 
main_ctx.translate(-(imageX+img_canvas.width/2),-(imageY+img_canvas.height/2)); 
main_ctx.drawImage(img_canvas, imageX, imageY); 
main_ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); 

兩個圖像的旋轉:

var img_canvas_width = 150 - over_value; 
img_canvas.width = img_canvas_width; 
img_canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, 150, 150); 
img_canvas_split.width = over_value; 
img_canvas_split.getContext('2d').drawImage(img_split, -img_canvas_width, 0, 150, 150); 
main_ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 
main_ctx.drawImage(bg_canvas, panoramaX, panoramaY, bg_canvas.width, bg_canvas.height); 
main_ctx.translate(imageX_hit + (img_canvas_width)/2, imageY + img_canvas.height/2); 
main_ctx.rotate(angle); 
main_ctx.translate(-(imageX_hit + (img_canvas_width)/2), -(imageY + img_canvas.height/2)); 
main_ctx.drawImage(img_canvas, imageX_hit, imageY); 
main_ctx.translate((bg_canvas.width - img_canvas_width/2 - over_value/2), imageY + img_canvas.height/2); 
main_ctx.translate(- (bg_canvas.width - img_canvas_width/2 - over_value/2), -(imageY + img_canvas.height/2)); 
main_ctx.drawImage(img_canvas_split, panoramaX, imageY); 
main_ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 

有一個FIDDLE與我的問題。
請問有沒有解決方法?

回答

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你不是在旋轉圖像本身,而是在轉換。該轉換矩陣適用於所有後續的繪製調用。您需要重置兩個調用之間的轉換。但這對你無能爲力。我注意到裁剪也進入了視野。所以,你應該試試這個:

  • 改造1
  • 平1無剪輯
  • 變換2
  • 抽2沒有削波

實際的剪裁將畫布本身來完成。我希望這有幫助。