2012-06-27 25 views
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我是新來的遊戲開發,並且正在嘗試創建一個Contra或舊的tmnt遊戲(但是很簡單),就像android遊戲一樣。對於遊戲,我決定將我的主屏幕分爲三部分 - 統計上限,遊戲中間和控制下限。 我的main.xml是處理Android中的各種框架佈局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent" 
android:orientation="vertical" > 

<FrameLayout 
    android:id="@+id/upper_bar" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:layout_weight="1" > 
</FrameLayout> 

<FrameLayout 
    android:id="@+id/fl" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:layout_weight="0.5" > 
</FrameLayout> 

<FrameLayout 
    android:id="@+id/low_bar" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:layout_weight="0.85" > 
</FrameLayout> 


</LinearLayout> 

,所以我已經創造了中面的gameview和gameloopthread類(這是相當標準)。我的問題是,我如何繪製上部和下部框架佈局? 我應該爲每個佈局製作視圖和線程的新類,我是否應該在gameview類本身中完成所有這些操作,或者是否有更好的方法來實現這一點?

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對於遊戲開發,它能夠更好地使用遊戲引擎像andEngine。 –

回答

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您可以參考該佈局這樣做:

FrameLayout upper = (FrameLayout)findViewById(R.id.upper_bar); 
upper.addView(yourCustomView); 

FrameLayout lower = (FrameLayout)findViewById(R.id.low_bar); 
lower.addView(yourCustomView);