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我有一個關於在VS 2010中使用DevIL的問題。我試圖加載一個圖像作爲紋理應用於精靈,但我似乎無法弄清楚如何將圖像添加到項目中,以便DevIL可以找到它。對ilLoadImage的調用一直返回false。使用DevIL和Visual Studio 2010加載圖像的問題
void LoadTexture(string path)
{
wstring widePath = wstring(path.begin(), path.end());
const wchar_t* pathName = widePath.c_str();
ILuint devilId = 0;
ilGenImages(1, &devilId);
ilBindImage(devilId);
if(!ilLoadImage(pathName))
{
ILenum error = ilGetError();
const wchar_t* errorString = iluErrorString(error);
cout << *errorString << endl;
exit(0);
}
iluFlipImage();
int width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);
int height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);
int openGLId = ilutGLBindTexImage();
if(openGLId = 0)
{
cout << "The OpenGL id was not set." << endl;
exit(0);
}
ilDeleteImages(1, &devilId);
}
void InitializeTextures()
{
ilInit();
iluInit();
ilutInit();
ilutRenderer(ILUT_OPENGL);
LoadTexture("dungeon_textures-200413-SM.jpg");
}
哈哈奇怪的是,我很快就會回到DevIL(正如你可能想象的我放棄了它)。感謝您抽出寶貴時間發表評論,如果我確實回來了,我會給予您肯定的信任,並且這種方式很有效。 – Pat 2013-04-10 20:14:01