我是LIBGDX遊戲開發新手,我遇到了我的第一個問題。我用紋理打包器創建了9.patch drawables(按鈕)。這種可拉伸的材料可用於低密度和超高密度的屏幕,質量也是一樣的。LIBGDX drawables在具有不同密度/分辨率的設備上
如果我在桌面項目上使用該可繪製項目運行我的項目,則顯示的圖像可以是完美的大小。如果我在低密度Android設備上運行項目,可繪製變得巨大(幾乎是屏幕的一半)。而且,如果我在超高密度android設備上運行項目,按鈕變得非常小。
所以我的問題是,如何處理LIBGDX中的drawable,所以比率(屏幕:圖像大小),不管分辨率/密度保持不變。?
是文本按鈕,圖像按鈕還是其他? – Fish 2015-04-01 12:11:52