無法將此變爲正確的標題,抱歉。 我想知道靜態字段的好處是什麼,而不是直到它到達目標爲止。靜態變量vs參數傳遞
例子:
XNA使用GameTime其框架,這是保持被傳遞到子功能,在更新功能
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
world.Update(gameTime);
}
//in World class
public void Update(GameTime gametime)
{
//draw all game objects
for (int i = 0; i < entities.Count; i++)
{
entities[i].Update(gametime);
}
}
有沒有這個產品的好處,而不是保持靜態可變的遊戲時間,在其他任何地方更新根類,並從子類訪問該靜態變量。
我總是看到在庫中使用的參數。但是讓它在某個地方是靜態的,似乎更「方便」。