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我在網頁上啓動三個(或更多)Kinetic.Stages。當我單獨開始第一階段時,它正常運作。爲什麼開始多個階段時動畫第一幀的時間如此之大?
但是,當我開始任何階段之後,第一次調用onFrame()中的frame.timeDiff將返回一個巨大的值(一百萬,百萬)。
這可能是什麼原因造成的?
window.onload = function() {
var stage1 = new Kinetic.Stage({
container: "widget1",
width: 10,
height: 10
});
stage1.onFrame(function(frame) {
console.log(frame.timeDiff);
}
stage1.start();
var stage2 = new Kinetic.Stage({
container: "widget2",
width: 10,
height: 10
});
stage2.onFrame(function(frame) {
// empty
});
stage2.start();
var stage3 = new Kinetic.Stage({
container: "widget3",
width: 10,
height: 10
});
stage3.onFrame(function(frame) {
// empty
});
stage3.start();
};
只要只有一個階段開始,它工作正常,但只要任何其他階段開始時爲好,幀時間變得龐大。重新安排啓動和初始化不會改變任何東西。
我使用的是Chrome,但我從來沒有找到這個的真正原因。我會接受這個答案,因爲沒有其他人,我最終使用類似的技術來處理這種情況(使用var timeDiff = frame.timeDiff%50)。對不起,響應緩慢。 –