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我使用Flare3D製作一個Flash遊戲,當我打開一個新的場景它給我這個錯誤:什麼是indexBuffer,什麼可能導致我用完它們?
Error: Error #3691: Resource limit for this resource type exceeded.
at flash.display3D::Context3D/createIndexBuffer()
at flare.core::Surface3D/upload()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Surface3D.as:237]
at flare.core::Mesh3D/upload()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Mesh3D.as:130]
at flare.core::Mesh3D/draw()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Mesh3D.as:335]
at flare.basic::Scene3D/render()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\basic\Scene3D.as:593]
at flare.basic::Scene3D/enterFrameEvent()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\basic\Scene3D.as:461]
我從錯誤猜測它正在運行的東西,但我不知道是什麼Context3D.createIndexBuffer()會。由於flare3D不是開源的,我無法在那裏找到任何線索。
所以我想知道:什麼是前述的Context3D IndexBuffer,什麼可能讓我跑出來的是資源型的?
請不要只是鏈接到ASDocs這些類的,我已經看過,他們不回答這個問題。
斯凱 - 這聽起來像是正確的道路。如果沒有其他人有更好的關於Stage3D中IndexBuffer限制的信息,我並不反對接受這個答案。 – 2012-04-25 23:55:52
就是這樣。他們是視頻卡上的陣列。如果你用完了,那麼你很可能會做出錯誤的事情。你不應該填滿這麼多你用完的東西。也就是說,你自己並沒有在技術上與他們合作,閃存虛擬機正在爲你做它,它可能只是閃存方面的一個糟糕的實現,誰知道。 – 2012-04-26 01:37:53
或者您正在請求一個新的頂點緩衝區每幀或東西...我認爲這是在4096/256MB – 2012-04-26 11:12:03