flare3d

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    我正在尋找用於Flex的補間庫。 但我需要: 1)它使用(X,Y,Z),而不是隻(X,Y) 2)尤斯特使得微性和不與影片剪輯相關:在目標是將其用於3D庫(Flare3D),以實現平滑的相機移動。所以我會根據(x,y,z)手動更新攝像頭的位置我試過了tweelite,但是沒有滿足這兩個要求。

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    我正在嘗試在我的stage3d(使用flare3d 2.0引擎)遊戲中平滑縮放轉換。 我使用GTweener補間相機像下面 GTweener.to(_camera,0.5,{x:pos.x,y:pos.y,z:pos.z}); 這是工作的罰款,怎麼過我要補間其他屬性只能使用功能進行設置,例如 setRotation(x,y,z); 或 rotateX(value); 我不知道如何調用該

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    我想測試並嘗試使用away3d和flare3d做出選擇。 我開始使用flare3d,它提到它支持maya obj文件和其他格式。然而,我遇到的教程/文檔沒有提及f3d,它是使用3dmax插件生成的3d max模型的輸出。 它看起來像Scene3D.addChildFromFile()只需要一個f3d格式文件,所以如何加載其他格式?尤其是瑪雅檔案?

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    我也跟着一步一步的指示,在這個網址 http://www.flare3d.com/blog/2011/03/10/flare3d-2-0-startup-with-flash-builder/ 打造Flare3D例子,我固定的wmode在我的ActionScript項目HTML模板直接,但是當涉及到由於項目中存在錯誤,因此從第5版Flex構建示例拒絕編譯。 錯誤是這些: https://dl.dr

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    什麼程序/方法導出.f3d文件? 我有攪拌機制作的3d模型,並且想要導出轉換成.flash3d文件的.f3d文件。 (試圖使用3dsMax中2010出口國,但它只能出口到.zf3d ......我需要.f3d) 的感謝!

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    我使用Flare3D製作一個Flash遊戲,當我打開一個新的場景它給我這個錯誤: Error: Error #3691: Resource limit for this resource type exceeded. at flash.display3D::Context3D/createIndexBuffer() at flare.core::Surface3D/upload

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    flare3D中的MoviClipTexture3D中存在問題。當我與非透明的BitmapData一切工作的工作片,但如果我使用一個透明的BitmapData從上一幀的擷取畫面還是很到位的,並沒有被清除 我跟着維基這個例子: http://wiki.flare3d.com/index.php/MovieClipTexture3D 有什麼想法?謝謝

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    我想用動作 這是我已經盡力了,我能夠保存文件,但圖像不是透明的Flare3d場景保存爲png文件(它顯示黑色背景),我想刪除 var bmpd:BitmapData = new BitmapData(scene.viewPort.width, scene.viewPort.height,true,0x00000000); scene.context.clear(); scene.render(

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    package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; impo