Q
線性迴歸係數
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A
回答
2
e$ lua
Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> function calculate_MSE (points, slope, offset)
>> local SE = 0
>> local num_pts = 0
>> for x,y in pairs(points) do
>> local p = slope * x + offset
>> local err = y - p
>> SE = SE + err * err
>> num_pts = num_pts + 1
>> end
>> return SE/num_pts
>> end
> return calculate_MSE({1, 2, 3}, 1, 0) 0> return calculate_MSE({1, 2, 3}, 1, 1)1> return calculate_MSE({1, 2, 3}, 2, 1)9.6666666666667>
0
> return calculate_MSE({1, 2, 3}, 1, 1)
1
> return calculate_MSE({1, 2, 3}, 2, 1)
9.6666666666667
>
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謝謝,這是完美的:) –
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不知道你的意思是什麼:迴歸的因素,但因爲這維基百科的文章上說:MSE
線性迴歸技術,如方差 估計MSE的分析,分析和使用的部分估計的MSE到 確定所研究的因子或預測因子 的統計顯着性。實驗設計的目標是以這樣的方式構建 實驗,當分析觀察時,相對於至少一個估計處理效果的大小,MSE接近於零。
它看起來像你正在尋找的因素。
你可以對MSE的維基百科文章在計算的細節。
希望我理解您的問題,它可以幫助
+0
這似乎是我在尋找的確如此。這將有助於找到一個現有算法來計算它。 –
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你確定它與lua有什麼關係嗎?它應該是非常普遍的,並且lua沒有內置的方法來計算它。你必須得到算法並自己編寫代碼 – LeleDumbo
你是否要求執行[線性迴歸]的算法(http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_regression)?或者你是否要求在Lua中這樣做的已經過測試的工作代碼?維基百科和谷歌有你在第一。如果你有算法,那麼試着在Lua中實現它。如果您有問題,請回過頭來問一個問題。 –
@LeleDump:對,一般算法也會。 –