我有一個應用程序,從我的項目導航器(不是Images.xcassets
)中的組中存儲的圖像創建動畫。此代碼「起作用」,因爲它的動畫效果不錯,但使用imageNamed
會導致內存泄漏,因爲圖像文件沒有被釋放。添加UIImage到動畫的NSMutable陣列
我不明白爲什麼添加imageNamed:
工程添加圖像到我的陣列,但imageWithContentsOfFile:
沒有。
一個在我的應用程序的力學一點信息:
self.myPhoto
設置從另一個ViewController
的SEGUE。圖像的數量可能會有所不同,因此在將其添加到陣列之前,我會測試以查看文件是否「存在」。
文件名遵循這個命名約定:
"1-1.jpg"
"2-1.jpg"
"2-2.jpg"
"99-1.jpg"
"99-2.jpg"
"99-3.jpg"
"99-4.jpg"
此代碼的工作,但圖像不解除分配,從而導致內存泄漏:
- (void)startAnimation {
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@-%d.jpg", self.myPhoto, imageNumber];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageNamed:fileName]];
} else {
// otherwise, don't add image to the array
break;
}
}
self.myImageView.animationImages = imageArray;
self.myImageView.animationDuration = 1.5f;
self.myImageView.animationRepeatCount = 0;
self.myImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.myImageView startAnimating];
}
我跑了儀器就可以了,看見我了從我的動畫中產生內存泄漏。在StackOverflow上稍微挖掘一下,我發現我將文件添加到myArray
的方式導致圖像沒有被釋放。
所以我想這一點,而不是:
- (void)startAnimation {
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@-%d", self.myPhoto, imageNumber];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@"jpg"]]];
NSLog(@"%@ added to imageArray", fileName);
} else {
// otherwise, don't add image to the array
break;
}
}
NSLog(@"There are %lu images in imageArray", (unsigned long)imageArray.count);
self.myImageView.animationImages = imageArray;
self.myImageView.animationDuration = 1.5f;
self.myImageView.animationRepeatCount = 0;
self.myImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.myImageView startAnimating];
}
當我做這種方式,其中動畫負荷出現在頁面上,但圖像沒有被添加到我的陣列 - 的。這是一個記錄完備的問題。這裏有覆蓋這個問題的幾個帖子:
Dirty Memory because of CoreAnimation and CG image
How do I use imageWithContentsOfFile for an array of images used in an animation?
謝謝您的閱讀。我很難過,但我相信解決這個問題對我來說是一個非常愚蠢的疏忽。證明我是對的;)
我認爲這可能只是你的路徑需要有[一個NSBundle mainBundle] resourcePath]開頭?編輯:啊,沒關係,誤導你的變量的名稱:P –
愚蠢的問題,但你使用ARC,對吧?這兩個問題你都聯繫在一起ARC –
我想我正在使用ARC。我正在運行Xcode 6.4,部署目標8.1(當我用完想法時嘗試了8.4的S和G) – Adrian