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我需要進行此轉換,以便確定冰球落地時的拖放顏色。如何將FXG圖像轉換爲固定尺寸的Bitmapdata
任何人有任何想法,可能涉及:
將ImageSnapshot 的BitmapData
這將是在Flex 4中
我需要進行此轉換,以便確定冰球落地時的拖放顏色。如何將FXG圖像轉換爲固定尺寸的Bitmapdata
任何人有任何想法,可能涉及:
將ImageSnapshot 的BitmapData
這將是在Flex 4中
一旦組件被在屏幕上呈現的;你可以使用像這樣得到的BitmapData:
static private function getUIComponentBitmapData(target : UIComponent) : BitmapData
{
var bd : BitmapData = new BitmapData(target.width, target.height,true);
var m : Matrix = new Matrix();
bd.draw(target, m);
return bd;
}
[注:我藉由博客某處此方法;但是URL我對文件它返回一個404]
這樣就可以開啓該BitmapData成圖像顯示:
var bitMap:Bitmap = new Bitmap(bitMapData);
var image : Image = new Image();
image.source = bitMap;
我設法一起想辦法,就出現了,我需要把它畫在我提取位圖之前的某個地方,所以我打開了一個透明的TitleWindow抓取圖像並再次關閉,沒有人注意到。 – user611468