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Hy,我只是想了解如何實現一個需要大約80到120ms(大部分80ms)才能執行的循環。循環必須執行大約30分鐘......基本上它是SURF匹配算法。Threading.Timer堆棧溢出
目前我正在使用System.Threading.Timer
創建一個計時器,每90毫秒後執行一次,但問題是由於計算時間是可變的,所以一段時間後堆棧溢出並且程序關閉。
我正在使用WPF來創建GUI。
有沒有更好的方法來實現這樣一個循環使用線程?任何幫助將非常感激!提前致謝。
//initialization
private System.Threading.Timer Visual_AR1;
Visual_AR1 = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Video_AR1), null, 0, 90);
private void Video_AR1(object state)
{
lock (this)
{
// SURF matching
modelImage_AR1 = new Image<Gray, byte>(droneControl_AR1.BitmapImage).Resize(1.8, INTER.CV_INTER_NN);
map_image_d1 = DrawMatches_gpu.GPU_0(wayx, modelImage_AR1, observedImage, pgpuObservedKeyPoints_imp, pgpuObservedDescriptors_imp, out matchTime_0, out pX1, out pY1);
Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
{
label4.Content = "Time Taken by GPU_0 : " + matchTime_0.ToString();
});
mask_selector_d1();
}
}
這是一個可行的解決方案?
private Thread threadTask = null;
private void threadTask_Start()
{
if (threadTask == null) {
threadTask = new Thread(SURF);
threadTask.Start();
}
}
private void SURF()
{
while(true)
{
lock (this)
{
// SURF matching
modelImage_AR1 = new Image<Gray, byte>(droneControl_AR1.BitmapImage).Resize(1.8, INTER.CV_INTER_NN);
map_image_d1 = DrawMatches_gpu.GPU_0(wayx, modelImage_AR1, observedImage, pgpuObservedKeyPoints_imp, pgpuObservedDescriptors_imp, out matchTime_0, out pX1, out pY1);
Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
{
label4.Content = "Time Taken by GPU_0 : " + matchTime_0.ToString();
});
mask_selector_d1();
}
thread.sleep(40);
}
}
顯示代碼請 – 2012-08-13 09:02:47
那麼,如果循環需要80-120ms,爲什麼要打擾定時器?發出一個獲得開始時間的任務,然後循環,匹配,檢查每次比賽結束後的時間,看看30分鐘是否已經過去? – 2012-08-13 09:10:59
@ArsenMkrt我已添加代碼..看看 – 2012-08-13 09:26:21