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我收到警告產值VERT沒有完全地初始化
在「自定義/ NoobShader_02」完全初始化着色器警告:輸出值「VERT」不是 在第30行(在D3D11)
用下面的代碼任何人都可以解釋爲什麼它這樣做?
Shader "Custom/NoobShader_02" {
Properties {
twisting ("Twist", Range(-10,10)) = 1
}
SubShader {
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
float twisting;
struct VertexOutput
{
float4 pos : SV_POSITION;
float3 nor : NORMAL;
};
struct VertexInput
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct FragmentOutput
{
float4 color : COLOR;
};
VertexOutput vert (VertexInput i)
{
VertexOutput VOUT;
VOUT.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, i.vertex);
return VOUT;
}
FragmentOutput frag()
{
FragmentOutput FOUT;
float4 tempCol = {abs(_SinTime.z),0,0,1};
FOUT.color = tempCol;
return FOUT;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}