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如何在Shader中獲取Light的Range值?
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色彩漸變着色器(cg/shaderlab)
模糊着色器(Grab pass)在編輯器中顯示爲粉紅色,但在移動設備上工作
爲什麼我的精靈(自定義CG着色器)繪製在Unity rendertexture
Alpha通道在頂點着色器上無法正常工作
統一自定義天空盒像Unity天空盒
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自定義着色器不能在Android上工作
如何檢查Cg中的數組元素是否爲空? (統一着色器發展)
將兩個網格合併爲一個
CG着色器阿爾法混合