我想在osx中創建一個虛擬鍵盤。可能嗎?我的意思是我可以製作一個能輸出與真實鍵盤相同信號的程序。這種鍵盤的例子是屏幕鍵盤或鍵盤瀏覽器(它是否有必要的接口btw)。如何在osx中創建虛擬鍵盤?
我應該啓動多低?我應該製作一個設備驅動程序虛擬(無線)鍵盤?或者可可等有必要的東西?
的要求我已是:
- 元組列表(時間,KEY_DOWN/KEY_UP,key_code)對應於人物打字
- 虛擬鍵盤應該並排以實物攜手並肩(如觸摸屏和藍牙技術的鼠標)
- 這應該適用於每個程序。最難的例子我能找到的是:終端+ vim,遠程桌面,像星際遊戲
示例代碼和鏈接更受歡迎。
編輯:重點是有編程訪問擊鍵。有類似的程序,但它們是閉源的(例如http://www.assistiveware.com/keystrokes.php)。我想知道什麼是製作這種程序的最佳方式。
編輯2:現在我開始了這個派對。下面是一個複製 - 編輯 - 粘貼 - 嘗試 - 其他代碼,基本上包括製作虛擬鍵盤的所有必要部分。在這種情況下,每次按'a'時虛擬鍵盤都會按'z'。有一個bug,有添加了多個「Z的......
#import <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {
UniChar unicodeString[101];
UniCharCount unicharCount;
char chars[2];
int i,j,charsLen;
CGEventRef zDown;
CGEventRef zUp;
zDown = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)6, true);
zUp = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)6, false);
//printf("%u %u\n", (uint32_t)type, (uint32_t) event);
CGEventKeyboardGetUnicodeString(event, 100, &unicharCount, unicodeString);
for (i=0; i < unicharCount; i++)
{
if (unicodeString[i] > 127) {
chars[0] = (unicodeString[i] >> 8) & (1 << 8) - 1;
chars[1] = unicodeString[i] & (1 << 8) - 1;
charsLen = 2;
} else {
charsLen = 1;
chars[0] = unicodeString[i];
}
//for (j = 0; j < charsLen; j++) printf("%c", chars[j]);
}
if (chars[0] == 'a')
{
CGEventPost(kCGHIDEventTap, zDown);
CGEventPost(kCGHIDEventTap, zUp);
}
return event;
}
int main (int argc, const char * argv[]) {
CFMachPortRef eventTap;
CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
eventTap = CGEventTapCreate(kCGSessionEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, kCGEventMaskForAllEvents, myCGEventCallback, NULL);
runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(eventTap, true);
CFRunLoopRun();
return 0;
}
BR,
尤哈
優秀!這正是我一直在尋找的。 – Juha 2010-12-22 20:12:45