1
我正在研究一個非常簡單的a-frame webvr場景。我想要創建一個<a-sphere>
,當與它們交互時,它將按比例縮放以模仿<a-sky>
組件,因爲它將具有映射到內部的360照片素材。在aframe中縮放<a-sky> webvr
目前我已經試過剛開始用小的天空和縮放起來:
<a-sky color="#000" scale="1 1 -1" radius="1">
<a-animation attribute="scale" dur="10000" begin="500" to="1000 1000 -1"></a-animation>
</a-sky>
我很好奇如何以最佳方式處理這個,目前我在動畫的規模增加了球,但擴張只填補了一半的世界觀,並沒有封裝玩家。我相信這是因爲初始半徑設置爲1.我應該縮放半徑而不是縮放比例嗎?或者我應該寫一個自定義球體組件並避免使用<a-sky>
?